Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge das Jagged Alliance Guides.
Und Nein - ihr müsst mir nicht mehr schreiben und mich bitten mal was zu den einzelnen Waffen zu machen denn ab heute werde ich mich darum kümmern. Damit erscheint zwar wieder ein Post zu dem man vorher noch etwas erklären müsste aber ok, ihr hat es so gewollt.
Und wie immer, hier der kleiner Verweis auf das Inhaltsverzeichnis - falls ihr noch nicht mal wisst um welches Spiel es hier geht.
Und wie immer, hier der kleiner Verweis auf das Inhaltsverzeichnis - falls ihr noch nicht mal wisst um welches Spiel es hier geht.
Hier jetzt eine Liste aller Waffen der Coolness Klasse 1, also Alle Waffen die von Beginn an im Spiel anzutreffen sind. Dazu folgt immer eine Einschätzung meinerseits und ein Bild, wenn ich dazu komme diese zu machen. Nochmal zu meiner Methode, ich beschreibe nicht, dass Modell X einen super tollen Wehrt Y hat und deswegen gut ist, ich beschreibe lediglich, wie sich diese Waffe für mich im Spiel anfühlt - denn ich wühle keiner Statistiken, sonder entscheide meist nach dem, was ich über die Waffe aus Büchern weiß oder eben nach Gefühl.
.38 Special, dieses Ding ist zwar nicht wirklich so schlecht wie alle sagen, aber ich würde es trotzdem nur dann mitnehmen wenn man keine andere Wahl- oder noch eine zweite Pistole im Holster hat. Dies gilt jedoch nur für die Verwendung von regulärer Munition, die 'Special hat den Vorteil, dass sie schneller mit Spezial Munition zusammen fallen gelassen wird als das bei anderen Modell der Fall ist. Hat man also die Möglichkeit, zu beginn des Spiels eine .38er' mit Hohlspitzmunition aufzuhaben sollte man dies tun. Sobald einem selbige ausgeht, kann man die Waffe immer noch weg werfen.
Ich gebe die Waffe meistens nur an Söldner aus, die aus Stielgründen nur Revolver verwenden.


Ich gebe dieses Modell meist mir selber also Mampfy, es ist einfach eine klasse Waffe für den Fronteinsatz.
Ich verwende dieses Modell nur sehr selten aber wenn, würde ich sie ähnlich einsetzten wie die Grach.

Ich mag das ungewöhnliche Kaliber und seine Eigenschaften, bei mir bekommt immer mindestens ein Söldner diese Waffe wenn ich eine gutes Exemplar finde, im Team kann es sich dann an jeglicher Position befinden.

Bei mir bekommt diese Waffe immer der Scharfschütze, einmal wegen der Präzision und ein andermal, weil sie so klein ist das sie in mache Taschen passt.

Ich vergebe diese Pistole immer nur als Sekundärwaffe, praktischer weise passt sie in viele der kleineren Taschen und man braucht keinen Holster.


Ich vergebe diese Waffe an Scharf und Präzisions Schützen.

Ich verwende dieses Modell in meinem Team so gut wie nie.

Ich verwende beschädigte Sphinxen bei den Scharfschützen und neuwertige an der Front, für eine gute Sphinx lasst ich auch mal meine Grach zurück.

Auch wenn sie nicht mehr die beste ist, ich hab irgendwie Mitleid mit ihr und wenn gerade nichts andere da ist, ziehe ich mit ihr ins Feld.

Ich habe sie maximal als Lückenbüßer im Team.

So ich hoffe, ihr stellt euch das so vor und bis zu Tier 2.
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